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生化危机4高清印象

发布时间:2019-06-12 13:17

在我唯一的生化危机之后超过六年4,我仍然有最可怕的时刻烙印在我的记忆中。我和我当时最好的两个朋友一起度过了这个完全可怕的冒险经历了两天。几天坐在电视机前闲着,紧张的肌肉尖叫着一分钟的缓解,我让自己完全沉浸在莱昂肯尼迪的挣扎之中,我不再将我的现实与游戏的虚构分开。

轮到我玩了,我把控制器紧紧握在手里,以一只特别缓慢的蜗牛的稳定步伐移动。我在地下室的地下室,灯光闪烁,隐藏在阴影中的看不见的怪物。我不想前进,但我需要,所以我尽可能轻微地敲击模拟摇杆,使每个角落都充满了仍然完全活着的人的偏执气质,并希望保持这种状态。



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我来到垃圾箱。它是绿色的,在一般情况下,看起来是温和的。但经过几个小时的意外恐慌和可怕的死亡,我知道最好不要相信任何可能容纳怪物的容器。慢慢地,令人难以忍受的是,我向前爬去。走了之后,我点了一个按钮进入内部,并且,在Leon开始调查这个潜在的死亡陷阱的精确时刻,我感觉腿部有一个振动。

我对自己的反应并不感到羞耻。我尖叫。我大声尖叫,把控制器扔到房间里,然后尽可能快地从电视机上滑下来。我完全不知所措的朋友们以前所未曾经历过的恐惧看着我的行为。我终于失去了吗?重新恢复平静后,我伸手进入口袋,取出手机。它被设置为振动。我的室友想知道我是否会回来吃饭。

我现在讲这个故事不是因为我为自己的行为感到骄傲(虽然我是),但因为生化危机4刚刚发布(用于高清升级)用于Xbox 360和PlayStation 3。我一直认为这是有史以来最好的恐怖游戏,也是有史以来为GameCube(和PlayStation 2)发布的最好的游戏之一。但是在这个图形增强的冒险中沉没了半个小时之后,我想知道第一次这么深刻地打动了我的是什么。

之前,我太害怕了,我甚至无法带着你对电子游戏主角所期待的自信步态走路。现在,我的脉搏永远不会超过普通的静息率;我让莱昂在绝大多数时间里都跑。令人难以忘怀的分数,不祥的气氛以及令人毛骨悚然的声音效果对我的内心安心几乎没有影响,因为没有理由担心死亡。弹药很多,敌人以可预测的模式移动,莱昂敏捷到足以跳过大多数遭遇。在一场狡猾的老板与一条被淹没的恶魔鱼的战斗之外,我只死了一次,那是因为我为自己的利益而变得太自大了。

生化危机4是过去令人难以置信的遗物,值得记住,但不是重访。僵硬的控制装置在与这个世界交互时提供了人为的障碍,简单的关卡设计几乎不需要考虑你需要去的地方。从RE4开创的时候开始,游戏发生了很大的变化,尽管许多进步已经损害了沉浸感(恢复了健康状况),但控制措施一般都得到了改善,特别是我

在我唯一的生化危机之后超过六年4,我仍然有最可怕的时刻烙印在我的记忆中。我和我当时最好的两个朋友一起度过了这个完全可怕的冒险经历了两天。几天坐在电视机前闲着,紧张的肌肉尖叫着一分钟的缓解,我让自己完全沉浸在莱昂肯尼迪的挣扎之中,我不再将我的现实与游戏的虚构分开。

轮到我玩了,我把控制器紧紧握在手里,以一只特别缓慢的蜗牛的稳定步伐移动。我在地下室的地下室,灯光闪烁,隐藏在阴影中的看不见的怪物。我不想前进,但我需要,所以我尽可能轻微地敲击模拟摇杆,使每个角落都充满了仍然完全活着的人的偏执气质,并希望保持这种状态。



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我对自己的反应并不感到羞耻。我尖叫。我大声尖叫,把控制器扔到房间里,然后尽可能快地从电视机上滑下来。我完全不知所措的朋友们以前所未曾经历过的恐惧看着我的行为。我终于失去了吗?重新恢复平静后,我伸手进入口袋,取出手机。它被设置为振动。我的室友想知道我是否会回来吃饭。

我现在讲这个故事不是因为我为自己的行为感到骄傲(虽然我是),但因为生化危机4刚刚发布(用于高清升级)用于Xbox 360和PlayStation 3。我一直认为这是有史以来最好的恐怖游戏,也是有史以来为GameCube(和PlayStation 2)发布的最好的游戏之一。但是在这个图形增强的冒险中沉没了半个小时之后,我想知道第一次这么深刻地打动了我的是什么。

之前,我太害怕了,我甚至无法带着你对电子游戏主角所期待的自信步态走路。现在,我的脉搏永远不会超过普通的静息率;我让莱昂在绝大多数时间里都跑。令人难以忘怀的分数,不祥的气氛以及令人毛骨悚然的声音效果对我的内心安心几乎没有影响,因为没有理由担心死亡。弹药很多,敌人以可预测的模式移动,莱昂敏捷到足以跳过大多数遭遇。在一场狡猾的老板与一条被淹没的恶魔鱼的战斗之外,我只死了一次,那是因为我为自己的利益而变得太自大了。

生化危机4是过去令人难以置信的遗物,值得记住,但不是重访。僵硬的控制装置在与这个世界交互时提供了人为的障碍,简单的关卡设计几乎不需要考虑你需要去的地方。从RE4开创的时候开始,游戏发生了很大的变化,尽管许多进步已经损害了沉浸感(恢复了健康状况),但控制措施一般都得到了改善,特别是我

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