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吃豆人的创造者担心脑训练的主张

发布时间:2019-09-05 15:32

吃豆人的创造者岩谷彻(Toru Iwatani)认为,确保像任天堂的大脑训练系列这样的游戏不是基于糟糕的科学,这很重要。

Iwatani在接受由GameSpot部分翻译的Famitsu采访时表示,明年3月他将离开Namco 30年后,为了全程参与游戏开发 - 媒体开始接触更广泛的受众,他关注有效那些把它们带到那里的游戏提出的主张。

“心理训练比赛最近变得非常流行,”他指出。 “[东京理工大学]已建立监控大脑活动的设施,以便我们彻底调查游戏与大脑激活之间的关系。”

“有必要从科学角度证实这些说法是有效的。随着游戏对社会的影响越来越大,它们将受到批评,”他告诉Famitsu。

任天堂特别在其脑训练中取得了巨大的成,其中有几个可用于的Nintendo DS--已售出数百万份。

这些游戏的灵感来自于一系列关于这一主题的书籍的作者川岛教授,他认为每天进行简单任务的方案可以随着时间的推移提高心理敏锐度。

解释他离开Namco的决定,Iwatani说,他受到了年轻人对游戏的“”的启发 - 这是他在2004年Namco和TPU进行一系列讲座时的第一手资料。关于游戏规划。

岩谷非常受鼓舞,他继续提供更多的讲座 - 现在计划全职做。 “我也意识到教学的重要,”他谈到2004年那段时期。“所以,当TPU告诉我他们开始了一个关于游戏的新课程,并让我成为一名全职讲师时,我决定这样做。“

尤其是因为,在岩谷看来,游戏产业的培训“正处于危机的边缘”。

“如过去一样,在内部培训员工将变得非常困难,”他争辩道。 “因此,教育机构必须坚持到底。然而,与美国,欧洲,和中国相比,在游戏教育领域远远落后。”

1977年加入Namco之后,Iwatani在1980年提出了吃豆人的想法。当年5月出现时,这个游戏立刻取得了成,并带来了无数的续集和衍生品。

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