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前Square Enix首席执行官“最终幻想完成”

发布时间:2019-05-26 19:26
在最终幻想VII重拍和抱歉的Square Enix

差不多3年前的今天,2012年6月26日,Square Enix首席执行官Yoichi Wada告诉我们公司重拍“最终幻想VII”所需的确切条件。粗略翻译,他的话是:

“一旦我们制作了超越FFVII质量的最终幻想游戏,我们将重拍最终幻想VII ......如果团队现在重拍最终幻想VII,那么最终幻想特许经营将完成。“

为了唤起你的记忆,最终幻想XIII于2009年发布。最终幻想XIV于2010年发布。2011年0型来到。自Yoichi的声明以来,没有主要的入围最终幻想。根据Square Enix前首席执行官的说法,最终幻想系列已经完成。也就是说,除非最终幻想XV(最初的最终幻想与XIII)是一流的。这种可能非常低,已经花了9年多的时间进行开发,但仍然缺少稳定的发布日期。该游戏现在是第二个导演,其第二个团队使用其第二个引擎,用于第二个目标控制台。这不包括2013年E3的游戏演示,该演示采用专为此目的而设计的Ebony游戏引擎。

所以,最终幻想如此之久。很了解你。嗯......也许不是最近。但那些早年非常好。你知道,那些经常重新发布和重新发布的人,以及重新发行你重新发行的东西。

糟糕。在那里失去了我的酷。遗憾。

与我的许多文章一样,这篇文章以推文开头。特别是这两个,来自我和Twitter账号Pedro的朋友:

@_ jayholden pic.twitter.com/51lPSwwrPJ

Pedro(@ImPeterBenn)2015年6月16日

我回答说:

。@ ImPeterBenn在某些方面,14是合理的。 FF11是该系列中最赚钱的。但是有一个原因:所有以前的标题。

杰伊(又名梨)(@_ jayholden)2015年6月16日

如果这似乎是写这篇文章的懒惰方式,那就是。但那没关系,因为我要详细说明最后一条推文。但首先让我们做一些故事时间。

讲故事的时间

这一年是2006年,迪斯尼刚刚收购了皮克斯,这笔交易让业内许多人感到惊讶。皮克斯当时的首席执行官史蒂夫乔布斯和最近被任命为沃尔特迪斯尼国际公司首席执行官的鲍勃艾格是这次收购74亿美元的建筑师。

在收购完成之前,Iger花时间与约翰拉塞特会面,这是皮克斯的杰出人物之一,玩具总动员的导演以及工作室的其他标志电影。约翰了解收购背后的原因很重要。因为,正如约翰所知,艾格打算让约翰成为皮克斯和沃尔特迪斯尼动画的首席创意官。

在这里存档的“财富”文章中,约翰回忆起他与艾格的晚餐:

[Bob Iger]告诉我他的顿悟发生在去年秋天香港迪士尼乐园开幕时,他和他的小孩一起在那里观看开幕日。他正在观看所有经典的迪斯尼角色,并且发现迪斯尼在过去的十年中没有创造过一个角色。不是一个。所有新角色都是皮克斯发明的。那是他做出决定的时候。

Iger的观察和决定的行动扭转了迪士尼动画工作室的影响,该工作室最近创造了诸如灰姑娘II和盗贼阿拉丁之王这样的着名影片,这是该系列的第3部。和Wada一样,Iger理解一些重要的东西:你不能继续重复和同样的东西,期待长期的成。

Rehash:关于最终幻想XI,XIV和VIIR

流行测验。

问:有史以来最赚钱的最终幻想是什么?

A:XI

是的,最终幻想在发布后即将推出近两年,现在是该系列中最赚钱的游戏。在过去的12年中,每个月都有成千上万的订阅者付费购买游戏,不难看出它是如何耗尽足够的资金来消除像“最终幻想7,8和10”这样的重量级玩家的销量。

最终幻想XI的卖点很简单。作为一名运动员,你可以像一

个与过去最终幻想一样的世界中的某个人参与你自己的旅程。你可能会像Butz。或赌博的人。或愤怒问题 - 改变女孩。或者emo金发碧眼的家伙。或emo黑发男人。或者Vivi。或者武士刀在最终幻想VII重拍和抱歉的Square Enix

差不多3年前的今天,2012年6月26日,Square Enix首席执行官Yoichi Wada告诉我们公司重拍“最终幻想VII”所需的确切条件。粗略翻译,他的话是:

“一旦我们制作了超越FFVII质量的最终幻想游戏,我们将重拍最终幻想VII ......如果团队现在重拍最终幻想VII,那么最终幻想特许经营将完成。“

为了唤起你的记忆,最终幻想XIII于2009年发布。最终幻想XIV于2010年发布。2011年0型来到。自Yoichi的声明以来,没有主要的入围最终幻想。根据Square Enix前首席执行官的说法,最终幻想系列已经完成。也就是说,除非最终幻想XV(最初的最终幻想与XIII)是一流的。这种可能非常低,已经花了9年多的时间进行开发,但仍然缺少稳定的发布日期。该游戏现在是第二个导演,其第二个团队使用其第二个引擎,用于第二个目标控制台。这不包括2013年E3的游戏演示,该演示采用专为此目的而设计的Ebony游戏引擎。

所以,最终幻想如此之久。很了解你。嗯......也许不是最近。但那些早年非常好。你知道,那些经常重新发布和重新发布的人,以及重新发行你重新发行的东西。

糟糕。在那里失去了我的酷。遗憾。

与我的许多文章一样,这篇文章以推文开头。特别是这两个,来自我和Twitter账号Pedro的朋友:

@_ jayholden pic.twitter.com/51lPSwwrPJ

Pedro(@ImPeterBenn)2015年6月16日

我回答说:

。@ ImPeterBenn在某些方面,14是合理的。 FF11是该系列中最赚钱的。但是有一个原因:所有以前的标题。

杰伊(又名梨)(@_ jayholden)2015年6月16日

如果这似乎是写这篇文章的懒惰方式,那就是。但那没关系,因为我要详细说明最后一条推文。但首先让我们做一些故事时间。

讲故事的时间

这一年是2006年,迪斯尼刚刚收购了皮克斯,这笔交易让业内许多人感到惊讶。皮克斯当时的首席执行官史蒂夫乔布斯和最近被任命为沃尔特迪斯尼国际公司首席执行官的鲍勃艾格是这次收购74亿美元的建筑师。

在收购完成之前,Iger花时间与约翰拉塞特会面,这是皮克斯的杰出人物之一,玩具总动员的导演以及工作室的其他标志电影。约翰了解收购背后的原因很重要。因为,正如约翰所知,艾格打算让约翰成为皮克斯和沃尔特迪斯尼动画的首席创意官。

在这里存档的“财富”文章中,约翰回忆起他与艾格的晚餐:

[Bob Iger]告诉我他的顿悟发生在去年秋天香港迪士尼乐园开幕时,他和他的小孩一起在那里观看开幕日。他正在观看所有经典的迪斯尼角色,并且发现迪斯尼在过去的十年中没有创造过一个角色。不是一个。所有新角色都是皮克斯发明的。那是他做出决定的时候。

Iger的观察和决定的行动扭转了迪士尼动画工作室的影响,该工作室最近创造了诸如灰姑娘II和盗贼阿拉丁之王这样的着名影片,这是该系列的第3部。和Wada一样,Iger理解一些重要的东西:你不能继续重复和同样的东西,期待长期的成。

Rehash:关于最终幻想XI,XIV和VIIR

流行测验。

问:有史以来最赚钱的最终幻想是什么?

A:XI

是的,最终幻想在发布后即将推出近两年,现在是该系列中最赚钱的游戏。在过去的12年中,每个月都有成千

上万的订阅者付费购买游戏,不难看出它是如何耗尽足够的资金来消除像“最终幻想7,8和10”这样的重量级玩家的销量。

最终幻想XI的卖点很简单。作为一名运动员,你可以像一个与过去最终幻想一样的世界中的某个人参与你自己的旅程。你可能会像Butz。或赌博的人。或愤怒问题 - 改变女孩。或者emo金发碧眼的家伙。或emo黑发男人。或者Vivi。或者武士刀

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