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炉石有严重的平衡问题

发布时间:2019-09-08 15:08

自2014年初Hearthstone推出以来,令人上瘾的数字纸牌游戏经历了各种平衡阶段。有一次,Miracle Rogues统治了一切;最近我们看到了守护神战士的崛起。今天,Paladin 变得光彩照人。

至少几个星期以来,Hearthstone的竞争阶梯一直由一个名为秘密圣骑士的甲板主宰,围绕着触发尽可能多的 分离类似于对手隐藏的卡片,直到它们被触发为止。秘密圣骑士这些日子到处都是,而且炉石社区的普遍共识就是他们被压倒了。

这个套牌是围绕一张名为Mysterious Challenger的卡片制作的,看起来像这样:

Battlecry 是一个你召唤有关的仆从时就会触发的能力。因此,只要你玩这个神秘的挑战者,你就会为自己设置一些不同的秘密,如 给你的仆从+ 1 / +1 和 当敌人攻击时,召唤2 / 1守卫作为新目标。如果你玩过这个游戏,我相信你可以看出为什么这可能会让人觉得有点过于强大。

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炉石metas元游戏总是在周期中移动,也许暴雪很好,有很多课程都有机会在过去的一年半里发光。但正如Hearthstone subreddit和其他地方的许多人所指出的那样,目前这些秘密圣骑士的崛起,以及在较小程度上,AggroDruids 已经为一个远没有那么有趣的竞争环境做出了努力,直到达到紧张局势的程度一个突破点。

球迷们对Hearthstone的平衡方式感到沮丧,特别是在上个月战斗指挥官的紧张之后,这实际上有效杀死了Patron Warriors。许多粉丝一直在问:为什么不能有更小,更频繁的平衡更新到许多人认为过时的游戏?正如一位资深球员本周在一封电子邮件中告诉我的那样, Hearthstone是一款数字纸牌游戏。不是真正的实体纸牌游戏。应该可以做到意义,nerfs,调整和增益;暴雪拒绝做的事情。本周末,在加利福尼亚州阿纳海姆的Blizzcon,暴雪的开发者将为Hearthstone的未来制定计划。看看他们下一步做什么会很有意思。

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