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本周问题讨论游戏长度

发布时间:2019-05-26 19:32
对于我们的读者来说,“本周问题”这一特色是我们与行业相关的常规问题,就是对今天视频游戏的理想播放时长的反馈,以回应给游戏开发者的一封信。来自一个受到委屈的游戏玩家的编辑。

引自Zoe Nichols的这场辩论的信如下:

“我是终身游戏玩家(自NES以来),拥有多个游戏机(包括360),最近开始玩PC,MMORPG游戏( WoW ) - 换句话说,我有各种各样的游戏体验。话虽如此,我对行业中普遍存在的不平衡感到非常失望:游戏长度与用于创新图形的压倒能量/金钱相比,人们普遍缺乏关注。能。

我意识到游戏外观和沉浸式质量的标准不断提高,这些品质在成的游戏中至关重要。然而,在仅仅6个小时的比赛后,让游戏的尖端标准突然结束是非常令人沮丧的。我希望24小时的播放时间对产品的图形印象深刻,而不是只用它的一小部分来惊叹它们。

当我将 Oblivion 这样的游戏与战争机器进行比较时,我很难理解为什么贝塞斯达巧妙地制作了几乎无限的内容;而Epic在基于任务的游戏模式中管理的内容要少得多。我意识到每个游戏都来自不同类型,但事实仍然是:一个人利用控制台的能力来容纳大量数据,而一个人没有。

这没有任何借口,甚至没有最后期限的压力。游戏世界因推迟发布日期而臭名昭着,没有人比行业消费者更了解或接受这一点。我不能代表所有人,但是对于70美元,我觉得当游戏的咒语过早破裂时会特别被抢劫。“


因此,可以在12月1日之前的官方问题页面回答的问题是:

“视频游戏的长度对你来说有多重要,因为有人参与这个行业?是否有特定的”每购买价格的小时数“才有意义,或者除了简单的线任务之外还有其他合理的可重玩措施吗?模式?游戏行业将来如何解决这个问题?“

我们也欢迎居住在美国以外的专业人士回复他们的计划(这显然会受到他们在特定位置的控制台的影响) - 如果您愿意,请在回复中注明您的居住地点。< br />
与之前的问题一样,最佳回复将被编译成要在网站上发布的文章,用户可以公开回复,他们的名字和公司被特别引用,或者如果他们愿意,也可以匿名回答。

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