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问答 - 当玩具车注入传统游戏设计时

发布时间:2019-05-26 18:38
今年早些时候,机器人公司Anki聘请了23年视频游戏行业资深人士Joby Otero来帮助推动其Anki Drive项目 - 用AI驱动汽车认为 Scalextric ,你就是这样的正确的球场。

更重要的是,Otero是 Skylanders 特许经营权成背后的关键人物之一。 Anki希望Otero能够利用他的专业知识来磨练公司的“物理视频游戏”,使其成为下一个大型玩具/视频游戏混合体。

Anki Drive真正有趣的是视频游戏的感觉。汽车是通过移动应用程序控制的,可以通过赚取积分和通过技能树购买 - 这里肯定有一些视频游戏设计惯例。然而,它是一个物理玩具,因此,它可能会吸引那些可能被更传统的视频游戏推迟的人。

我和Otero谈到了Anki Drive背后的设计,现在他计划在那里接受它。他/她在船上。

是否打算让视频游戏受到启发?

奥特罗:绝对是!该公司的创始人都拥有机器人,人工智能和机器学习的博士学位,他们一直受到视频游戏的启发。它们并非来自视频游戏背景,但他们总是希望利用自己的专业知识将机器人技术带入大众,感觉就像在现实世界中玩电子游戏一样。

在这个时候,我们只有基础。对我来公司感觉很棒,感觉就已经有了这个基础,但是知道尽管他们已经把这些视频游戏当作引人入胜的东西,但仍然有很多空间可以带来它。您可以从传统视频游戏中获得这种令人信服的体验,并将更多此类体验带入产品中。

例如,现在没有它的虚构,没有故事,没有人物。想象一下,当我们确实添加一些角色和声音时,让它感觉到一个长期目标和进展,以达到这个目标。我们在电子游戏的几十年里学到的所有东西都做得非常好,我们仍然可以为此带来这么多。

凭借核心设计,最重要的元素是什么使Anki Drive感觉像新的东西,感觉就像一个视频游戏?

Otero:当这三个人制作Anki Drive时,他们没有游戏设计师。在我登船之前,这还有很长一段时间。虽然有一种灵感就像在现实世界中玩的视频游戏,但他们所拥有的技术是让这些汽车知道他们在赛道上的位置,并能够纵他们自己的速度和转向,以及通过移动设备每周移动一次并进行500次通信。

这才是它真正的起源 - 知道你拥有这种真正的机器人技术,汽车可以在轨道环境中知道它们在世界的哪个位置,并且可以自己制定战略 - 他们知道其他车辆的位置他们可以随时改变他们的策略。

他们知道,为了获得更像是视频游戏的东西,他们需要升级,并且需要对汽车有一种记忆感,这样玩家才能做出像电子游戏一样的选择。就像他们实际升级汽车一样,这些升级随着时间的推移而持续存在。这就是最初推进的地方。

一旦他们引入游戏设计师游戏设计师Sean Levatino,他就会更加强调升级和持久元素。虽然那里仍然有很多头部空间 - 它对体验有着明显的影响,但与此同时,它还没有真正处于更大的结构中。

我猜这样的事情,不断平衡设计必须是一个地狱的工作,特别是每次你发布一个新的汽车,赛道或游戏模式。

Otero:有趣的是,对于一个像我们一样新鲜和年轻的公司,我不习惯在内部和外部都有这么多的测试支持。我们内部约有一个70人的公司,不包括外部承包商,其中很大一部分是测试组。根据我的经验,对于这样规模的团队来说,这是非常大的。

这是因为你刚才所说的 - 当你在现实世界里玩这些东西时,会发生很多不可预知的事情。在人们的生活空间中随机事件的机会更多。有时甚至是故意的事件 - 因为它是物理的,你可能会伸手去拿mi中的车今年早些时候,机器人公司Anki聘请了23年视频游戏行业资深人士Joby Otero来帮助推动其Anki Drive项目 - 用AI驱动汽车认为 Scalextric ,你就是这样的正确的球场。

更重要的是,Otero是 Skylanders 特许经营权成背后的关键人物之一。 Anki希望Otero能够利用他的专业知识来磨练公司的“物理视频游戏”,使其成为下一个大型玩具/视频游戏混合体。

Anki Drive真正有趣的是视频游戏的感觉。汽车是通过移动应用程序控制的,可以通过赚取积分和通过技能树购买 - 这里肯定有一些视频游戏设计惯例。然而,它是一个物理玩具,因此,它可能会吸引那些可能被更传统的视频游戏推迟的人。

我和Otero谈到了Anki Drive背后的设计,现在他计划在那里接受它。他/她在船上。

是否打算让视频游戏受到启发?

奥特罗:绝对是!该公司的创始人都拥有机器人,人工智能和机器学习的博士学位,他们一直受到视频游戏的启发。它们并非来自视频游戏背景,但他们总是希望利用自己的专业知识将机器人技术带入大众,感觉就像在现实世界中玩电子游戏一样。

在这个时候,我们只有基础。对我来公司感觉很棒,感觉就已经有了这个基础,但是知道尽管他们已经把这些视频游戏当作引人入胜的东西,但仍然有很多空间可以带来它。您可以从传统视频游戏中获得这种令人信服的体验,并将更多此类体验带入产品中。

例如,现在没有它的虚构,没有故事,没有人物。想象一下,当我们确实添加一些角色和声音时,让它感觉到一个长期目标和进展,以达到这个目标。我们在电子游戏的几十年里学到的所有东西都做得非常好,我们仍然可以为此带来这么多。

凭借核心设计,最重要的元素是什么使Anki Drive感觉像新的东西,感觉就像一个视频游戏?

Otero:当这三个人制作Anki Drive时,他们没有游戏设计师。在我登船之前,这还有很长一段时间。虽然有一种灵感就像在现实世界中玩的视频游戏,但他们所拥有的技术是让这些汽车知道他们在赛道上的位置,并能够纵他们自己的速度和转向,以及通过移动设备每周移动一次并进行500次通信。

这才是它真正的起源 - 知道你拥有这种真正的机器人技术,汽车可以在轨道环境中知道它们在世界的哪个位置,并且可以自己制定战略 - 他们知道其他车辆的位置他们可以随时改变他们的策略。

他们知道,为了获得更像是视频游戏的东西,他们需要升级,并且需要对汽车有一种记忆感,这样玩家才能做出像电子游戏一样的选择。就像他们实际升级汽车一样,这些升级随着时间的推移而持续存在。这就是最初推进的地方。

一旦他们引入游戏设计师游戏设计师Sean Levatino,他就会更加强调升级和持久元素。虽然那里仍然有很多头部空间 - 它对体验有着明显的影响,但与此同时,它还没有真正处于更大的结构中。

我猜这样的事情,不断平衡设计必须是一个地狱的工作,特别是每次你发布一个新的汽车,赛道或游戏模式。

Otero:有趣的是,对于一个像我们一样新鲜和年轻的公司,我不习惯在内部和外部都有这么多的测试支持。我们内部约有一个70人的公司,不包括外部承包商,其中很大一部分是测试组。根据我的经验,对于这样规模的团队来说,这是非常大的。

这是因为你刚才所说的 - 当你在现实世界里玩这些东西时,会发生很多不可预知的事情。在人们的生活空间中随机事件的机会更多。有时甚至是故意的事件 - 因为它是物理的,你可能会伸手去拿mi中的车今年早些时候,机器人公司Anki聘请了23年视频游戏行业资深人士Joby Otero来帮助推动其Anki Drive项目 - 用AI驱动汽车认为 Scalextric ,你就是这样的正确的球场。

更重要的是,Otero是 Skylanders 特许经营权成背后的关键人物之一。 Anki希望Otero能够利用他的专业知识来磨练公司的“物理视频游戏”,使其成为下一个大型玩具/视频游戏混合体。

Anki Drive真正有趣的是视频游戏的感觉。汽车是通过移动应用程序控制的,可以通过赚取积分和通过技能树购买 - 这里肯定有一些视频游戏设计惯例。然而,它是一个物理玩具,因此,它可能会吸引那些可能被更传统的视频游戏推迟的人。

我和Otero谈到了Anki Drive背后的设计,现在他计划在那里接受它。他/她在船上。

是否打算让视频游戏受到启发?

奥特罗:绝对是!该公司的创始人都拥有机器人,人工智能和机器学习的博士学位,他们一直受到视频游戏的启发。它们并非来自视频游戏背景,但他们总是希望利用自己的专业知识将机器人技术带入大众,感觉就像在现实世界中玩电子游戏一样。

在这个时候,我们只有基础。对我来公司感觉很棒,感觉就已经有了这个基础,但是知道尽管他们已经把这些视频游戏当作引人入胜的东西,但仍然有很多空间可以带来它。您可以从传统视频游戏中获得这种令人信服的体验,并将更多此类体验带入产品中。

例如,现在没有它的虚构,没有故事,没有人物。想象一下,当我们确实添加一些角色和声音时,让它感觉到一个长期目标和进展,以达到这个目标。我们在电子游戏的几十年里学到的所有东西都做得非常好,我们仍然可以为此带来这么多。

凭借核心设计,最重要的元素是什么使Anki Drive感觉像新的东西,感觉就像一个视频游戏?

Otero:当这三个人制作Anki Drive时,他们没有游戏设计师。在我登船之前,这还有很长一段时间。虽然有一种灵感就像在现实世界中玩的视频游戏,但他们所拥有的技术是让这些汽车知道他们在赛道上的位置,并能够纵他们自己的速度和转向,以及通过移动设备每周移动一次并进行500次通信。

这才是它真正的起源 - 知道你拥有这种真正的机器人技术,汽车可以在轨道环境中知道它们在世界的哪个位置,并且可以自己制定战略 - 他们知道其他车辆的位置他们可以随时改变他们的策略。

他们知道,为了获得更像是视频游戏的东西,他们需要升级,并且需要对汽车有一种记忆感,这样玩家才能做出像电子游戏一样的选择。就像他们实际升级汽车一样,这些升级随着时间的推移而持续存在。这就是最初推进的地方。

一旦他们引入游戏设计师游戏设计师Sean Levatino,他就会更加强调升级和持久元素。虽然那里仍然有很多头部空间 - 它对体验有着明显的影响,但与此同时,它还没有真正处于更大的结构中。

我猜这样的事情,不断平衡设计必须是一个地狱的工作,特别是每次你发布一个新的汽车,赛道或游戏模式。

Otero:有趣的是,对于一个像我们一样新鲜和年轻的公司,我不习惯在内部和外部都有这么多的测试支持。我们内部约有一个70人的公司,不包括外部承包商,其中很大一部分是测试组。根据我的经验,对于这样规模的团队来说,这是非常大的。

这是因为你刚才所说的 - 当你在现实世界里玩这些东西时,会发生很多不可预知的事情。在人们的生活空间中随机事件的机会更多。有时甚至是故意的事件 - 因为它是物理的,你可能会伸手去拿mi中的车今年早些时候,机器人公司Anki聘请了23年视频游戏行业资深人士Joby Otero来帮助推动其Anki Drive项目 - 用AI驱动汽车认为 Scalextric ,你就是这样的正确的球场。

更重要的是,Otero是 Skylanders 特许经营权成背后的关键人物之一。 Anki希望Otero能够利用他的专业知识来磨练公司的“物理视频游戏”,使其成为下一个大型玩具/视频游戏混合体。

Anki Drive真正有趣的是视频游戏的感觉。汽车是通过移动应用程序控制的,可以通过赚取积分和通过技能树购买 - 这里肯定有一些视频游戏设计惯例。然而,它是一个物理玩具,因此,它可能会吸引那些可能被更传统的视频游戏推迟的人。

我和Otero谈到了Anki Drive背后的设计,现在他计划在那里接受它。他/她在船上。

是否打算让视频游戏受到启发?

奥特罗:绝对是!该公司的创始人都拥有机器人,人工智能和机器学习的博士学位,他们一直受到视频游戏的启发。它们并非来自视频游戏背景,但他们总是希望利用自己的专业知识将机器人技术带入大众,感觉就像在现实世界中玩电子游戏一样。

在这个时候,我们只有基础。对我来公司感觉很棒,感觉就已经有了这个基础,但是知道尽管他们已经把这些视频游戏当作引人入胜的东西,但仍然有很多空间可以带来它。您可以从传统视频游戏中获得这种令人信服的体验,并将更多此类体验带入产品中。

例如,现在没有它的虚构,没有故事,没有人物。想象一下,当我们确实添加一些角色和声音时,让它感觉到一个长期目标和进展,以达到这个目标。我们在电子游戏的几十年里学到的所有东西都做得非常好,我们仍然可以为此带来这么多。

凭借核心设计,最重要的元素是什么使Anki Drive感觉像新的东西,感觉就像一个视频游戏?

Otero:当这三个人制作Anki Drive时,他们没有游戏设计师。在我登船之前,这还有很长一段时间。虽然有一种灵感就像在现实世界中玩的视频游戏,但他们所拥有的技术是让这些汽车知道他们在赛道上的位置,并能够纵他们自己的速度和转向,以及通过移动设备每周移动一次并进行500次通信。

这才是它真正的起源 - 知道你拥有这种真正的机器人技术,汽车可以在轨道环境中知道它们在世界的哪个位置,并且可以自己制定战略 - 他们知道其他车辆的位置他们可以随时改变他们的策略。

他们知道,为了获得更像是视频游戏的东西,他们需要升级,并且需要对汽车有一种记忆感,这样玩家才能做出像电子游戏一样的选择。就像他们实际升级汽车一样,这些升级随着时间的推移而持续存在。这就是最初推进的地方。

一旦他们引入游戏设计师游戏设计师Sean Levatino,他就会更加强调升级和持久元素。虽然那里仍然有很多头部空间 - 它对体验有着明显的影响,但与此同时,它还没有真正处于更大的结构中。

我猜这样的事情,不断平衡设计必须是一个地狱的工作,特别是每次你发布一个新的汽车,赛道或游戏模式。

Otero:有趣的是,对于一个像我们一样新鲜和年轻的公司,我不习惯在内部和外部都有这么多的测试支持。我们内部约有一个70人的公司,不包括外部承包商,其中很大一部分是测试组。根据我的经验,对于这样规模的团队来说,这是非常大的。

这是因为你刚才所说的 - 当你在现实世界里玩这些东西时,会发生很多不可预知的事情。在人们的生活空间中随机事件的机会更多。有时甚至是故意的事件 - 因为它是物理的,你可能会伸手去拿mi中的车

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