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Synaptic Soup的Rik Heywood和Vince Farquharson

发布时间:2019-09-08 15:08
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2000年更具创新的动作游戏之一是英国开发商Computer Artworks的“Evolva”。在遥远的未来,Evolva让你控制了四个“genohunters”小队,这是一种基因工程生物,能够吸收受害者的DNA并利用它来增强自己的能力。在游戏结束时,你的genohunters可以呼吸火,电击敌人,比速度更快的子弹跑得更快,并在一个单一的界限上跳过高楼。大概。

游戏背后的核心团队是Vince Farquharson(制作人和首席设计师),Rik Heywood(首席程序员)和Karl Wickens(首席艺术家)。现在他们已经从Computer Artworks分离出来组建他们自己的公司Synaptic Soup,我们赶上了他们,以了解更多有关他们最新项目的信息 - 一个名为“Cipher”的尖端游戏引擎...

Evolution Evolva被证明是Computer Artworks的一个巨大成,这家公司之前以其有机艺术软件包而闻名,而Vince告诉我们“Evolva的关键接待是特别的,大多数得分都在中期80到90%的范围“。

鉴于游戏取得了至关重要的成,文斯对他的工作最终结果同样满意也许并不奇怪。 “游戏结果与我想象的方式完全不同。这并不是说事情没有改变,就像他们那样,但在一天结束时,游戏的主要感觉和外观与初始匹配目标“。

这些变化确实意味着公司在游戏中所做的一些工作最终没有被使用,而文斯后来唯一会改变的是“不要花太多时间在没有进入游戏最终剪辑的元素,虽然当时你显然不知道事情会如何变成“。如果从Evolva的发展中得到一个教训,那就是“强调而不是学习的东西,那就是好人的价值”。

这一教训是在Evolva获释后决定脱离并组建一个工作室的核心。文斯说:“我们每个人都在思考这件事。” “我们已经多次接触了各种投资方案的建议,但时机和人员的正确组合从未发生过。随着Evolva完成并等待发布,我们开始谈论未来。一旦我们谨慎行事承认我们正考虑离开,这是一个非常明显的步骤,开始谈论共同做事。我们与Evolva的时间有着良好的关系,技能组合似乎是我们实现创业的集体梦想的理想选择。自己的开发工作室。“

那么为什么这么多开发者都有建立自己工作室的梦想呢?文斯解释说:“优点是你可以完全控制你的工作,你如何处理它以及你在这里做的环境”。 “除了控制产品外,您还可以从头开始建立公司的个,希望成为您一直希望从事的工作。”

当然,并不是所有的葡萄酒和玫瑰,并且成为自己的老板也有不利之处,特别是考虑到游戏行业的现状,因为它焦急地等待下一代游戏机的到来。 “无论是金钱还是时间,都有相当多的自我牺牲。在我们经历格式转换的过程中,随着初创公司的爆炸和市场的下滑,它在今天的市场上极具竞争力,所以你有了在当天早些时候起床试图在竞争中获得成。“

最终,Evolva团队的三名核心成员做出了跳船的决定<! - 简介 - >

2000年更具创新的动作游戏之一是英国开发商Computer Artworks的“Evolva”。在遥远的未来,Evolva让你控制了四个“genohunters”小队,这是一种基因工程生物,能够吸收受害者的DNA并利用它来增强自己的能力。在游戏结束时,你的genohunters可以呼吸火,电击敌人,比速度更快的子弹跑得更快,并在一个单一的界限上跳过高楼。大概。

游戏背后的核心团队是Vince Farquharson(制作人和首席设计师),Rik Heywood(首席程序员)和Karl Wickens(首席艺术家)。现在他们已经从Computer Artworks分离出来组建他们自己的公司Synaptic Soup,我们赶上了他们,以了解更多有关他们最新项目的信息 - 一个名为“Cipher”的尖端游戏引擎...

Evolution Evolva被证明是Computer Artworks的一个巨大成,这家公司之前以其有机艺术软件包而闻名,而Vince告诉我们“Evolva的关键接待是特别的,大多数得分都在中期80到90%的范围“。

鉴于游戏取得了至关重要的成,文斯对他的工作最终结果同样满意也许并不奇怪。 “游戏结果与我想象的方式完全不同。这并不是说事情没有改变,就像他们那样,但在一天结束时,游戏的主要感觉和外观与初始匹配目标“。

这些变化确实意味着公司在游戏中所做的一些工作最终没有被使用,而文斯后来唯一会改变的是“不要花太多时间在没有进入游戏最终剪辑的元素,虽然当时你显然不知道事情会如何变成“。如果从Evolva的发展中得到一个教训,那就是“强调而不是学习的东西,那就是好人的价值”。

这一教训是在Evolva获释后决定脱离并组建一个工作室的核心。文斯说:“我们每个人都在思考这件事。” “我们已经多次接触了各种投资方案的建议,但时机和人员的正确组合从未发生过。随着Evolva完成并等待发布,我们开始谈论未来。一旦我们谨慎行事承认我们正考虑离开,这是一个非常明显的步骤,开始谈论共同做事。我们与Evolva的时间有着良好的关系,技能组合似乎是我们实现创业的集体梦想的理想选择。自己的开发工作室。“

那么为什么这么多开发者都有建立自己工作室的梦想呢?文斯解释说:“优点是你可以完全控制你的工作,你如何处理它以及你在这里做的环境”。 “除了控制产品外,您还可以从头开始建立公司的个,希望成为您一直希望从事的工作。”

当然,并不是所有的葡萄酒和玫瑰,并且成为自己的老板也有不利之处,特别是考虑到游戏行业的现状,因为它焦急地等待下一代游戏机的到来。 “无论是金钱还是时间,都有相当多的自我牺牲。在我们经历格式转换的过程中,随着初创公司的爆炸和市场的下滑,它在今天的市场上极具竞争力,所以你有了在当天早些时候起床试图在竞争中获得成。“

最终,Evolva团队的三名核心成员做出了跳船的决定<! - 简介 - >

2000年更具创新的动作游戏之一是英国开发商Computer Artworks的“Evolva”。在遥远的未来,Evolva让你控制了四个“genohunters”小队,这是一种基因工程生物,能够吸收受害者的DNA并利用它来增强自己的能力。在游戏结束时,你的genohunters可以呼吸火,电击敌人,比速度更快的子弹跑得更快,并在一个单一的界限上跳过高楼。大概。

游戏背后的核心团队是Vince Farquharson(制作人和首席设计师),Rik Heywood(首席程序员)和Karl Wickens(首席艺术家)。现在他们已经从Computer Artworks分离出来组建他们自己的公司Synaptic Soup,我们赶上了他们,以了解更多有关他们最新项目的信息 - 一个名为“Cipher”的尖端游戏引擎...

Evolution Evolva被证明是Computer Artworks的一个巨大成,这家公司之前以其有机艺术软件包而闻名,而Vince告诉我们“Evolva的关键接待是特别的,大多数得分都在中期80到90%的范围“。

鉴于游戏取得了至关重要的成,文斯对他的工作最终结果同样满意也许并不奇怪。 “游戏结果与我想象的方式完全不同。这并不是说事情没有改变,就像他们那样,但在一天结束时,游戏的主要感觉和外观与初始匹配目标“。

这些变化确实意味着公司在游戏中所做的一些工作最终没有被使用,而文斯后来唯一会改变的是“不要花太多时间在没有进入游戏最终剪辑的元素,虽然当时你显然不知道事情会如何变成“。如果从Evolva的发展中得到一个教训,那就是“强调而不是学习的东西,那就是好人的价值”。

这一教训是在Evolva获释后决定脱离并组建一个工作室的核心。文斯说:“我们每个人都在思考这件事。” “我们已经多次接触了各种投资方案的建议,但时机和人员的正确组合从未发生过。随着Evolva完成并等待发布,我们开始谈论未来。一旦我们谨慎行事承认我们正考虑离开,这是一个非常明显的步骤,开始谈论共同做事。我们与Evolva的时间有着良好的关系,技能组合似乎是我们实现创业的集体梦想的理想选择。自己的开发工作室。“

那么为什么这么多开发者都有建立自己工作室的梦想呢?文斯解释说:“优点是你可以完全控制你的工作,你如何处理它以及你在这里做的环境”。 “除了控制产品外,您还可以从头开始建立公司的个,希望成为您一直希望从事的工作。”

当然,并不是所有的葡萄酒和玫瑰,并且成为自己的老板也有不利之处,特别是考虑到游戏行业的现状,因为它焦急地等待下一代游戏机的到来。 “无论是金钱还是时间,都有相当多的自我牺牲。在我们经历格式转换的过程中,随着初创公司的爆炸和市场的下滑,它在今天的市场上极具竞争力,所以你有了在当天早些时候起床试图在竞争中获得成。“

最终,Evolva团队的三名核心成员做出了跳船的决定

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